火堆更加忙碌(BusyCampfire)v1.0.0 正式版介绍
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火堆更加忙碌(BusyCampfire)v1.0.0 正式版介绍
「火堆更加忙碌」是一个围绕营火活动和营火遗物扩展的《杀戮尖塔 2》Mod。它让部分较弱或限制较多的营火遗物更有价值,同时尽量沿用游戏原版的选项、奖励、存档与多人同步流程。当前正式版本:v1.0.0。
安装
- 安装与当前游戏版本兼容的 BaseLib(最低版本 3.4.0)
- 解压发布包
- 将完整的 BusyCampfire 文件夹放入游戏的 mods 文件夹
- 启动游戏,并确认模组列表中同时启用了 BaseLib 与 BusyCampfire
发布包应保持以下结构:
mods/└─ BusyCampfire/ ├─ BusyCampfire.dll ├─ BusyCampfire.pck ├─ BusyCampfire.pdb └─ BusyCampfire.json联机时,所有玩家应安装相同版本的 BusyCampfire 与 BaseLib。
主要功能
营火遗物强化
- 古茶具:进入营火后,下一场战斗开始时额外获得 3 点能量
- 劣质古茶具:进入营火后,下一场战斗开始时额外获得 2 点能量
- 永恒羽毛:牌组中每满足一组计数时,治疗量提高到 5 点生命
- 壶铃:取消整局累计三次的限制。每个营火仍按正常流程使用一次,但可以在后续营火继续举重并累计力量
- 南瓜蜡烛:添火后在接下来 5 场战斗获得额外能量。效果尚未熄灭时再次添火,会延长持续次数,并使每场战斗的额外能量永久增加 1 点;熄灭后累计加成清零
- 切肉刀:烹饪仍需从牌组移除 2 张牌,获得的最大生命由原版 5 点提高到 9 点
- 微型帐篷:提高其进入商店遗物池时的抽取权重。单人模式可在设置中调整,默认 3 倍;多人模式固定为 3 倍,避免玩家本地配置不同造成不同步
- 异鸟宝宝蛋:获得蛋后永久解锁孵化。蛋的最后存量会写入存档,并决定以后每次孵化产生的「异鸟俯冲」数量;每个营火最多孵化一次
多人治疗联动
主动使用多人治疗选项为队友回复生命时,会正确触发治疗者自己持有的营火治疗遗物:
- 皇家枕头:提高本次治疗效果
- 小邮箱:为治疗者生成药水奖励
- 捕梦网:为治疗者生成卡牌奖励
- 石炉加湿器:使治疗者自己获得 5 点最大生命
奖励归治疗者所有,不会错误发给被治疗的队友。
新增遗物:锻造锤
BusyCampfire 新增遗物「锻造锤」(Forging Hammer):
- 只会出现在商店遗物位,按稀有遗物价格出售
- 正常锻造一张尚未附魔的牌后,为该牌添加一个随机、适用且原版确实存在的正面附魔
- 带数值的附魔使用原版允许的数值,不会生成原版不存在的低等级组合
- 已经附魔的牌不会再次获得附魔
- 锻造成功后选项按原版流程消耗,不能在同一个营火无限锻造
不提供 MultiEnchantmentMod 的特殊兼容层,以免第三方附魔数据破坏原版锻造和多人同步。
营火界面
当营火选项超过五个时,选项栏会自动等比缩小并保持居中,防止按钮被挤到屏幕外;选项减少后会恢复原版尺寸。
保持原版的内容
为了正式版稳定性,以下流程不再修改:
- 铲子:挖掘只按原版获得一件遗物,不再额外触发事件
- 佩尔的增生组织 / 克隆:保持原版逻辑,每个营火只能使用一次
- 多人离开营火与地图选房:完全使用原版同步和房间切换流程,不添加自定义「结束火堆」按钮
模组设置
进入游戏的「设置 → Mods → 火堆更加忙碌」即可修改设置,界面支持简体中文和英文。
- 启用模组:总开关
- 小帐篷商店出现权重倍率(仅单人):调整单人模式的商店抽取权重;多人始终固定为 3 倍
- 启用详细测试日志:在
godot.log中以 [测试/Test] 记录治疗队友、孵化和锻造锤结果 - 记录模式变更:记录单人/多人运行模式切换,便于排查联机问题
一键测试遗物
在一局游戏中打开开发者控制台并输入:
busycampfire_test该命令会为输入指令的玩家补齐 BusyCampfire 涉及的全部测试遗物,包括切肉刀与锻造锤。已经拥有的遗物会自动跳过,不会重复添加。联机时命令通过游戏原版同步指令队列执行。
多人兼容与存档
- 模组会改变玩法,联机玩家必须使用相同版本
- 多人模式不读取玩家各自设置的小帐篷倍率,而是统一使用 3 倍
- 主要效果尽量复用原版遗物、奖励和营火同步路径
- 已完成多人同步、重连、异鸟宝宝蛋与主要营火遗物的实机验证
- 如果旧存档依赖已卸载的其他模组,读取失败通常不是 BusyCampfire 自身造成;请先恢复创建该存档时使用的模组组合
故障排查
- 设置文字未更新时,请完全退出并重启游戏,确认旧版 DLL/PCK 已被替换
- 联机异常时,先确认所有玩家的 BusyCampfire、BaseLib 和游戏版本完全一致
- 报告问题时请附上复现步骤、参与人数、双方模组列表以及最新的
godot.log
构建
源码构建需要 .NET 9、MegaDot/Godot 4.5.1 Mono、游戏程序集及 BaseLib。配置本机游戏路径后运行:
dotnet build正式发布资源包应使用与游戏兼容的 Godot/MegaDot 版本生成 .pck。
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