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火堆更加忙碌(BusyCampfire)v1.0.0 正式版介绍

1486 字
7 分钟
火堆更加忙碌(BusyCampfire)v1.0.0 正式版介绍

「火堆更加忙碌」是一个围绕营火活动和营火遗物扩展的《杀戮尖塔 2》Mod。它让部分较弱或限制较多的营火遗物更有价值,同时尽量沿用游戏原版的选项、奖励、存档与多人同步流程。当前正式版本:v1.0.0。

安装#

  1. 安装与当前游戏版本兼容的 BaseLib(最低版本 3.4.0)
  2. 解压发布包
  3. 将完整的 BusyCampfire 文件夹放入游戏的 mods 文件夹
  4. 启动游戏,并确认模组列表中同时启用了 BaseLib 与 BusyCampfire

发布包应保持以下结构:

mods/
└─ BusyCampfire/
├─ BusyCampfire.dll
├─ BusyCampfire.pck
├─ BusyCampfire.pdb
└─ BusyCampfire.json

联机时,所有玩家应安装相同版本的 BusyCampfire 与 BaseLib。

主要功能#

营火遗物强化#

  • 古茶具:进入营火后,下一场战斗开始时额外获得 3 点能量
  • 劣质古茶具:进入营火后,下一场战斗开始时额外获得 2 点能量
  • 永恒羽毛:牌组中每满足一组计数时,治疗量提高到 5 点生命
  • 壶铃:取消整局累计三次的限制。每个营火仍按正常流程使用一次,但可以在后续营火继续举重并累计力量
  • 南瓜蜡烛:添火后在接下来 5 场战斗获得额外能量。效果尚未熄灭时再次添火,会延长持续次数,并使每场战斗的额外能量永久增加 1 点;熄灭后累计加成清零
  • 切肉刀:烹饪仍需从牌组移除 2 张牌,获得的最大生命由原版 5 点提高到 9 点
  • 微型帐篷:提高其进入商店遗物池时的抽取权重。单人模式可在设置中调整,默认 3 倍;多人模式固定为 3 倍,避免玩家本地配置不同造成不同步
  • 异鸟宝宝蛋:获得蛋后永久解锁孵化。蛋的最后存量会写入存档,并决定以后每次孵化产生的「异鸟俯冲」数量;每个营火最多孵化一次

多人治疗联动#

主动使用多人治疗选项为队友回复生命时,会正确触发治疗者自己持有的营火治疗遗物:

  • 皇家枕头:提高本次治疗效果
  • 小邮箱:为治疗者生成药水奖励
  • 捕梦网:为治疗者生成卡牌奖励
  • 石炉加湿器:使治疗者自己获得 5 点最大生命

奖励归治疗者所有,不会错误发给被治疗的队友。

新增遗物:锻造锤#

BusyCampfire 新增遗物「锻造锤」(Forging Hammer):

  • 只会出现在商店遗物位,按稀有遗物价格出售
  • 正常锻造一张尚未附魔的牌后,为该牌添加一个随机、适用且原版确实存在的正面附魔
  • 带数值的附魔使用原版允许的数值,不会生成原版不存在的低等级组合
  • 已经附魔的牌不会再次获得附魔
  • 锻造成功后选项按原版流程消耗,不能在同一个营火无限锻造

不提供 MultiEnchantmentMod 的特殊兼容层,以免第三方附魔数据破坏原版锻造和多人同步。

营火界面#

当营火选项超过五个时,选项栏会自动等比缩小并保持居中,防止按钮被挤到屏幕外;选项减少后会恢复原版尺寸。

保持原版的内容#

为了正式版稳定性,以下流程不再修改:

  • 铲子:挖掘只按原版获得一件遗物,不再额外触发事件
  • 佩尔的增生组织 / 克隆:保持原版逻辑,每个营火只能使用一次
  • 多人离开营火与地图选房:完全使用原版同步和房间切换流程,不添加自定义「结束火堆」按钮

模组设置#

进入游戏的「设置 → Mods → 火堆更加忙碌」即可修改设置,界面支持简体中文和英文。

  • 启用模组:总开关
  • 小帐篷商店出现权重倍率(仅单人):调整单人模式的商店抽取权重;多人始终固定为 3 倍
  • 启用详细测试日志:在 godot.log 中以 [测试/Test] 记录治疗队友、孵化和锻造锤结果
  • 记录模式变更:记录单人/多人运行模式切换,便于排查联机问题

一键测试遗物#

在一局游戏中打开开发者控制台并输入:

busycampfire_test

该命令会为输入指令的玩家补齐 BusyCampfire 涉及的全部测试遗物,包括切肉刀与锻造锤。已经拥有的遗物会自动跳过,不会重复添加。联机时命令通过游戏原版同步指令队列执行。

多人兼容与存档#

  • 模组会改变玩法,联机玩家必须使用相同版本
  • 多人模式不读取玩家各自设置的小帐篷倍率,而是统一使用 3 倍
  • 主要效果尽量复用原版遗物、奖励和营火同步路径
  • 已完成多人同步、重连、异鸟宝宝蛋与主要营火遗物的实机验证
  • 如果旧存档依赖已卸载的其他模组,读取失败通常不是 BusyCampfire 自身造成;请先恢复创建该存档时使用的模组组合

故障排查#

  • 设置文字未更新时,请完全退出并重启游戏,确认旧版 DLL/PCK 已被替换
  • 联机异常时,先确认所有玩家的 BusyCampfire、BaseLib 和游戏版本完全一致
  • 报告问题时请附上复现步骤、参与人数、双方模组列表以及最新的 godot.log

构建#

源码构建需要 .NET 9、MegaDot/Godot 4.5.1 Mono、游戏程序集及 BaseLib。配置本机游戏路径后运行:

Terminal window
dotnet build

正式发布资源包应使用与游戏兼容的 Godot/MegaDot 版本生成 .pck。

项目源码:https://github.com/tsymq-7331/BusyCampfire

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火堆更加忙碌(BusyCampfire)v1.0.0 正式版介绍
https://tsymq.top/posts/busy-campfire-intro/
作者
唐宋元明清
发布于
2026-08-13
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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